Ontem, eu postei duas cartas que previam, por incrível que pareça, os atentados ao World Trade Center e ao Pentágono. Como as cartas foram impressas em 1995 e os atentados ocorreram em 2001, isso chega a ser estranho - MUITO estranho.
Hoje, vamos analisar mais três cartas:
Tsunami, Desastres Combinados e Acidente Nuclear.
Estas três cartas não te lembram alguma coisa?
O desastre no Japão, ano passado, se deu com uma tsunami, um acidente nuclear (Fukushima) e um terremoto, três desastres... Combinados.
Agora, preste atenção na carta Desastres Combinados.
Veja o relógio. Um dos ponteiros aponta para o número 11. A tragédia japonesa de seu no dia 11 de Março do ano 11.
Agora, olhe ESTE relógio...
Este é o Relógio da Torre Wako, localizado no bairro de Ginza, em Tóquio, capital do Japão.
Note bem as semelhanças...
Se duas cartas de 1995 prevendo um evento de 2001 parecia cabuloso, o que me diz de três cartas de 1995 prevendo um evento de 2011?
Agora, vou mostrar uma carta-bônus, que pode dar alguma resposta à pergunta "Mas como Steve Jackson poderia prever um evento assim?"
Com vocês...
A carta Projetor de Terremotos!
Aí, você pergunta: "Mas como um "projetor de terremotos" é possível?
Lembra do que eu disse sobre o HAARP?
Pois, essa cartinha aí em cima é literalmente isso.
Agora que eu mostrei as cartinhas que me levaram a estudar o jogo mais a fundo, espero poder mostrar a você, leitor ou só passante, um pouco das tramas que se escondem por trás das cortinas... E por trás das cartas do jogo de Steve Jackson.
Mais cartas serão apresentadas em um próximo post.
Sociedades Secretas. Illuminati. Nova Ordem Mundial. Novas formas de controle populacional. História revisada. Nada é certeza; tudo é especulação. Encontre a tua verdade, mas cuidado com as ilusões.
quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012
quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012
Analisando um "simples" jogo de cartas...
Me interessei por um joguinho de cartas ao estilo "Magic: The Gathering" que me deixou de boca aberta ao ver certas ilustrações. O jogo se chama Illuminati: New World Order.
Neste blog, analisarei algumas cartas (Uma carta isolada, ou uma combinação de cartas), traduzirei o conteúdo de cada carta e darei meu comentário após uma análise pessoal e imparcial.
Até porque, estou cansado de ver postagens religiosamente tendenciosas. Enquanto os conspiracionistas "cristãos" vivem caçando o Anticristo até no xibiu da galinha, os "Senhores do Mundo" mexem suas cordas e as marionetes dança conforme a música que eles tocam.
Bom, vou começar com as cartas que me fizeram interessar pelo jogo. São seis, pra começar.
Aqui estão as primeiras duas:
"Ataque Nuclear Terrorista"
Jogue esta carta a qualquer hora para dar +10 de Poder ou Resistência (Tua escolha) para qualquer Grupo Violento que você controle.
Se usada com uma ação, deve ser jogada quando essa ação é primeiro declarada, e conta somente para essa ação. Se usada para defesa, o bônus perdura até o fim da rodada corrente, é boa para defesa apenas, e não conta para Metas.
"Pentágono" (Lugar)
Cada grupo Corporativo controlado diretamente pelo Pentágono te deixa sacar uma carta de Evento extra a cada rodada. Poder 6, Resistência 6. Justo, Violento, Governo.
Detalhe, esse jogo foi lançado em 1995. E mostra, com incrível precisão, o ataque às Torres Gêmeas e ao Pentágono (A imagem do Pentágono, como pode ver na carta, o mostra em chamas). Como Steve Jackson, o criador do RPG GURPS e desse jogo de cartas, sabia desses eventos?
Vamos ver mais cartas no próximo post, que deixarão o leitor de queixo caído.
Neste blog, analisarei algumas cartas (Uma carta isolada, ou uma combinação de cartas), traduzirei o conteúdo de cada carta e darei meu comentário após uma análise pessoal e imparcial.
Até porque, estou cansado de ver postagens religiosamente tendenciosas. Enquanto os conspiracionistas "cristãos" vivem caçando o Anticristo até no xibiu da galinha, os "Senhores do Mundo" mexem suas cordas e as marionetes dança conforme a música que eles tocam.
Bom, vou começar com as cartas que me fizeram interessar pelo jogo. São seis, pra começar.
Aqui estão as primeiras duas:
"Ataque Nuclear Terrorista"
Jogue esta carta a qualquer hora para dar +10 de Poder ou Resistência (Tua escolha) para qualquer Grupo Violento que você controle.
Se usada com uma ação, deve ser jogada quando essa ação é primeiro declarada, e conta somente para essa ação. Se usada para defesa, o bônus perdura até o fim da rodada corrente, é boa para defesa apenas, e não conta para Metas.
"Pentágono" (Lugar)
Cada grupo Corporativo controlado diretamente pelo Pentágono te deixa sacar uma carta de Evento extra a cada rodada. Poder 6, Resistência 6. Justo, Violento, Governo.
Detalhe, esse jogo foi lançado em 1995. E mostra, com incrível precisão, o ataque às Torres Gêmeas e ao Pentágono (A imagem do Pentágono, como pode ver na carta, o mostra em chamas). Como Steve Jackson, o criador do RPG GURPS e desse jogo de cartas, sabia desses eventos?
Vamos ver mais cartas no próximo post, que deixarão o leitor de queixo caído.
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